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¡Apúntate al verano TATERU, talleres de Neuroeducación a través del juego!

Robótica, creatividad, refuerzo escolar y mucho más para niñas, niños y jóvenes

Talleres AFIM21 de Neuroeducación a través del juego.

Talleres AFIM21 de Neuroeducación a través del juego.La Voz

Rosa Díaz
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Regresa el programa de actividades TATERU, cuyo significado en japonés es CONSTRUIR  de la mano de AFIM21 (Atención Familia, Infancia y Mayores), galardonada a nivel andaluz en los XVIII Premios CODAPA por su labor en neuroaprendizaje a través del juego. El Programa TATERU cuenta con  la colaboración de FAPACE, Fundación La Caixa, Junta de Andalucía y Fundación Cajasol.

AFIM21, entidad sin ánimo de lucro de éstas características, realiza todas sus intervenciones a través del juego de mesa, como herramienta que favorece la Estimulación Neurocognitiva hacia un desarrollo integral, emocional y social que aporta bienestar, autoconocimiento y cambio, cuenta además con un amplio equipo de monitores especializados en juego y en educación que desarrollan estos talleres en colegios, institutos, asociaciones y ayuntamientos de la provincia a lo largo de todo el año.

Este verano niñas, niños y jóvenes almerienses disponen de un lugar de encuentro en pleno centro de la ciudad, con nuevos talleres donde se trabajarán habilidades sociales y gestión de emociones. Serán talleres específicos según las necesidades de los niños/as y jóvenes puesto que serán grupos reducidos con una periodicidad de dos o tres días a la semana, dependiendo del taller.

Aprender competencias y habilidades para la vida y un adecuado desarrollo personal requiere indiscutiblemente la relación humana, la confluencia de ideas, compartir, poder expresarnos, dialogar, generar propuestas conjuntamente y aprender entre todos, por esto es muy necesario favorecer el contacto entre iguales compartiendo actividades que favorecen el crecimiento personal.

Estimulación Cognitiva y Refuerzo Escolar (Mind Sports - Educa)

Desde la perspectiva de la neuroeducación y la neuropsicología, estos talleres ofrecen un entrenamiento cognitivo, emocional y social. Estas actividades se realizarán a través de experiencias lúdicas, juegos específicos para el desarrollo de competencias y habilidades cognitivas como, atención, memoria, razonamiento perceptivo, lenguaje, cálculo y velocidad de procesamiento.

Se podrán crear grupos de apoyo escolar enfocado a atender las necesidades de apoyo educativo de forma personalizada a alumnado de primaria y secundaria, para consolidar asignaturas y dificultades en algunas materias, si lo solicitan en las inscripciones.

Desarrollo Creativo e Inteligencia Emocional (Crearte - Emoción)

Con el objetivo de construir personas asertivas, que afronten retos, tengan tolerancia a la frustración y adquieran hábitos y rutinas de forma autónoma. En estos talleres se estimulará el aprendizaje del manejo de pautas y/o herramientas efectivas y eficaces para la comprensión de emociones, sentimientos propios y del otro. Ejercicios de Asertividad, Habilidades Sociales, Expresión de emociones, Afrontamiento del conflicto/negociación, manejo del estrés, etc.

Potenciar las habilidades de pensamiento y la creatividad complementa al pensamiento crítico y el razonamiento reflexivo, para resolver diferentes problemas de forma innovadora. Expresiones artísticas, manualidades y escritura creativa, una mezcla en la que exploraremos nuestro potencial de creación y generación de ideas y pensamiento divergente para el desarrollo de la competencia lingüística a través de la imaginación, el pensamiento asociativo y divergente.

Robótica y Programación (Tateru Techmia)

Encuentro creativo con la tecnología que nos rodea como una herramienta educativa y divertida, para desarrollar competencias digitales y habilidades como la creatividad, la empatía, la curiosidad, el pensamiento computacional y crítico y en grupos adaptados por edad:

-Para edades de 7 a 11 años, aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje colaborativo  donde se trabajarán los conceptos de programación y de robótica con cutebot y la tarjeta Micro:bit, con temáticas semanales :  Mensajes cifrados , Autos locos, El laberinto y Retransmisiones por radio.

- Para mayores de 12 años, sin conocimientos previos,  Yincana de actividades para adquirir los conocimientos básicos de programación con MaKecode y de robótica con Micro:bit y cutebot.

Matrícula e inscripción

Las matrículas formalizadas antes del 21 de junio se benefician de un 5% de descuento y las familias interesadas pueden solicitar más información en sus instalaciones C/ Doctor Barraquer, 18-20, tlf. 679 50 64 61 o consultar la programación completa aqui .

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