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Estudiantes de Informática buscan salidas laborales en los videojuegos

Estudiantes de Informática buscan salidas laborales en los videojuegos

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Los videojuegos llevan ya varias décadas acompañando la vida de varias generaciones de niños y adolescentes. Un entretenimiento que genera miles de puestos de trabajo por todo el mundo, sobre todo ahora, con la multitud de plataformas de juego que existen gracias a las nuevas tecnologías de la comunicación. Y a eso aspiran las docenas de alumnos de la Escuela Superior de Ingeniería (ESI) de la Universidad de Almería que ayer asistieron a una jornada de conferencias celebrada en la Sala Bioclimática de la Facultad de Humanidades; y con motivo del 25 Aniversario de la ESI.



El primer conferenciante fue Pedro Antonio González Calero, director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid, quien asegura que el 50% de los alumnos de estos estudios de postgrado consigue trabajar en aquello que más les gusta. Para ello “intentamos que cuando salgan del máster sean capaces de integrarse en un equipo multidisciplinar’.



Según este docente, actualmente existen nuevas vías de distribución digital de juegos y eso hace posible que equipos de trabajo de no mucha gente y no mucha financiación puedan desarrollar productos profesionales, lo que supone un momento de oportunidades laborales.



Siguen siendo los focos


Este director de máster resaltaba que Madrid, Barcelona y Valencia siguen siendo los grandes focos de la producción de videojuegos en España, aunque “el trabajo en red y a distancia ha aumentado mucho en los últimos años. En consecuencia, se puede participar desde Almería en la creación y producción de cualquier videojuego”.



Por su parte, Roberto Álvarez de Lara, del estudio Over the Top Games, hacía hincapié en que “no hay que esperar a que llegue el dinero para financiar un proyecto, sino lanzarse con un grupo reducido o uno sólo y empezar a ahorrar o pedir algo de dinero a la familia y amigos, para luego invertir todo lo ganado en la empresa”. La Sala Bioclimática de la Facultad de Humanidades acogió también una exposición de videojuegos y consolas que hizo las delicias de los estudiantes de Informática, algunos de los cuales tienen menos edad que los videojuegos allí expuestos.

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